2018 yılında bir çocuk bana bir frp sistemi ile gelmişti. abi demişti, "benim yarattığım oyunda bir adam bir işte ne kadar iyiyse, o işte başarısız olma ihtimali o kadar kötü!"
Duyduğum en saçma şeydi, bunu da ona dedim. "Yok hiç de değil. Mesela ben süper kaslı bir adamım diyelim, kapıyı açarken yanlışlıkla kırabilirim." dedi.
Çok saçmaydı. Ona bunun neden yanlış olduğunu anlattım. Oyunlarda kapı açmanın kasla alakası yok, kaldı ki kas gücü kontrol edilebiliyor. Onun mantığına göre ilk yardım öğrenmiş birisi, başarılı bir cerrahtan daha iyi sağlıkçı çünkü başarısız olma ihtimali çok düşüktü. Kendisi dediimin doğruluğuna sinirlendi, "Wittgenstein! Simulacrum!" diye konuşmaya başlamıştı, beni de gıcık etmişti. Onunla dalga geçmenin vakti gelmişti.
Zamanında, ben 7. sınıfa giderken buradakilere demiştim ki ben manga çizicem arkadaşla. Kesinlikle o çocuğun yaptığı bu değildi, çünkü ben Keldorn'um, yaparım. Neyse efendim bu arkadaş beni o kadar sinir etmişti ki, ben de kendi frp sistemimi yapmaya karar vermiştim.
frp sistemleri, rol yapma oyunu oynadığınızda o oyunun oynanması için gerekli olan kuralları belirleyen şeyin adıdır. Bu sistemler 1970 lerde ortaya çıkmış, günümüzde de bilgisayar oyunlarının bel kemiğini oluşturur pozisyondadır. Bir savaşçı ne kadar iyi dövüşür, ben ne kadar dayanıklıyım, büyü ne yapar gibi soruların cevabını sistem belirler. Ben de bu sistemleri çok bilirim, iyi oynatırım. Bu çocukla dalga geçmek hakkım diye S.*.K. adlı sistemi oluşturdum, yani Sihir ve Kılıcı.
Dalga geçmek için yaptığımdan ötürü olabildiğince absürd olsun istemiştim, ama meğersem ben onu bile mükemmel yapıyormuşum. Baktım ki sistem parodi olmaktan çıkıp çok harika bir sistem haline geliyor, ben de sistemi yazmayı bıraktım.
Geçenlerde tekrar devam etmek istedim, şimdi küçük dokunuşlarla şekillendiriyorum. Burayı da günlük olarak kullanacağım. @Kuroashi no Sanji gibi kişilerin de dikkatini çekebilir bu konu.
Sistem
Oyun zar havuzu sistemini kullanıyor. Çeşitli özelliklerin sayısı kaç zar atılacağını belirliyor. Güçle alakalı bir mevzuda gücün ne kadarsa o kadar 10 yüzlü zar atıyorsun. tavla zarı 6 yüzlüdür, 10 yüzlü zar ise tavla zarında bulunmayan 7-8-9-10 sayılarına sahiptir. gücün mesela 6 ise sen 6 tane 10 yüzlü zar atıyorsun. Zarların eğer ki 1-2-3-4-5-6 geldi ise başarısızsın, 7-8-9-10 geldi ise başarılısın. attığımız 6 zar sırası ile 1-7-3-8-2-8 geldi ise 3 başarılı zarımız var demektir. Oyunda zorluk sayısına eşit ya da daha fazla sayıda başarılı zarımız varsa, yaptığımız şeyde başarılı olmuşuz demektir.
Karakter Yaratımı
Karakter yaratımı öncelik sistemi üstünden oluyor.

Oyunda A dan F ye öncelikler var. A önceliğinde olan şeyler en iyi iken F en kötüsünü temsil ediyor.
Oyunda Irk, Özellik, Yetenek, Dövüş Kabiliyeti, Sosyal sınıf ve Nitelik özellikleri var. Oyuncu bunların her birini bir önceliğe denk gelecek şekilde seçiyor. A niteliğini ne seçerse en iyi özelliği de o oluyor.
Irklar: Irkların hepsi aynı kuvvette değiller. Goblin ve İnsan ırkları genç ırklarken Elfler daha yaşlıdırlar. Bununla birlikte bazı ırkların varlığı oyunu başka yöne itebilir, bu yüzden de bazı ırkları almak daha pahalıdır. Bununla birlikte her ırk birden fazla öncelikte bulunuyor. Bunun sebebi de büyü faktörü. Bütün ırklar bir noktada büyü kapasitesine sahipler ancak büyü yapabilme kapasitesi doğuştandır ve bu kişilerin doğum oranı da azdır. F den alınan bir insan asla büyü yapamazken, A dan alınan insan sadace çok güçlü bir büyücü olmakla kalmaz, büyü konusunda da çok fazla şey bilerek başlar oyuna. Irkları kısaca özetlemek gerekirse:
Goblin: Yer altında kabileler kuran bir ırk. Dışarlıklıdırlar.
İnsan: İnsan
Alfar: Perilerle ilişkileri olan, verdikleri yeminler ile ölümsüzlük kazanan, yamyam elfler.
Cüce: Cüce
Ogre: Savaşta çok iyi olan, öfke problemi olan, Eski bir imparatorluğun göçebe yaşayan torunları. Dışarlıklılar
Changeling: Bir peri tarafından, çaldığı çocuğun yerine konan bir yaratık. Ergenliğine kadar kendini konan çocuk zanneder ama ergenlikten sonra şekil değiştirebilen bir peri olduğunu, bütün hayatının yalan olduğunu anlar. Bulundukları yerde öldürülürler.
Construct: Büyü ile yaratılmış makinelerdir. Gücünü içine hapsedilen insan ruhundan aldığı için zeka sahibidir. Büyü yapamaz.
Dhampir: Hamile bir kadının vampire dönüştürülmesi sonucu doğan faniler. Ölüm büyücüleri ve vampirler için değerli bir kaynaklar.
Özellik:
Zeka, çeviklik vs gibi özellikleriniz. Ne kadar yüksekten seçerseniz, bunlara dağıtacak o kadar puanınız olur.
Yetenekler:
Yetenekler sizin hünerlerinizdir. Zeka sizin ne kadar zeki olduğunuzu belirlese de, yetenekler ne bildiğinizi belirler. Simya bilgisi, Askerlik bilgisi, Demircilik, Yüzme, Okuma yazma vs vs. Seçtiğiniz önceliğe göre yeteneklere dağıtacağınız puanlar da artar.
Dövüş Kabiliyeti:
Önceliğinize göre dövüşte ne kadar bilgili olduğunuzdur. Dövüş bu sistemin önemli bir özelliğidir. Oyunun dövüş sistemi de ayrıntılıdır.
Sosyal Sınıf:
Karakterinizin Soylu olması ya da köle olması karakterinizin nasıl oynanacağını değiştirir. Kaç para ile başladığınızın ötesinde, sahip olduğunuz ayrıcalıkları, yapılan rolün türünü vs belirler.
Nitelik:
Karakterinizin şişko mu yoksa yakışıklı mı olduğunu belirleyen diğer türden nitelikler. Bağımlılık, depresyon gibi kötücül de olabilirler, Yakışıklı, Dayanıklı gibi iyi özellikler de olabilirler.
Karakterinizin nasıl olduğunu bunlar belirler. Irkını A dan sınıfını F den alan birisi büyü yapabilen elf bir köle oynarken, Irkını F Sınıfını A dan alan birisi, büyü yapamayan bir insan prens olur. Ve bu kombinasyonlar böylece çeşitlilik katar. Karakterin soylu mu olsun istiyorsun? Karakterin iyi bir ırktan mı olsun, muazzam bir kılıç ustası mı olsun yoksa çok bilmiş mi olsun böylece belirlenebiliyor.
Duyduğum en saçma şeydi, bunu da ona dedim. "Yok hiç de değil. Mesela ben süper kaslı bir adamım diyelim, kapıyı açarken yanlışlıkla kırabilirim." dedi.
Çok saçmaydı. Ona bunun neden yanlış olduğunu anlattım. Oyunlarda kapı açmanın kasla alakası yok, kaldı ki kas gücü kontrol edilebiliyor. Onun mantığına göre ilk yardım öğrenmiş birisi, başarılı bir cerrahtan daha iyi sağlıkçı çünkü başarısız olma ihtimali çok düşüktü. Kendisi dediimin doğruluğuna sinirlendi, "Wittgenstein! Simulacrum!" diye konuşmaya başlamıştı, beni de gıcık etmişti. Onunla dalga geçmenin vakti gelmişti.
Zamanında, ben 7. sınıfa giderken buradakilere demiştim ki ben manga çizicem arkadaşla. Kesinlikle o çocuğun yaptığı bu değildi, çünkü ben Keldorn'um, yaparım. Neyse efendim bu arkadaş beni o kadar sinir etmişti ki, ben de kendi frp sistemimi yapmaya karar vermiştim.
frp sistemleri, rol yapma oyunu oynadığınızda o oyunun oynanması için gerekli olan kuralları belirleyen şeyin adıdır. Bu sistemler 1970 lerde ortaya çıkmış, günümüzde de bilgisayar oyunlarının bel kemiğini oluşturur pozisyondadır. Bir savaşçı ne kadar iyi dövüşür, ben ne kadar dayanıklıyım, büyü ne yapar gibi soruların cevabını sistem belirler. Ben de bu sistemleri çok bilirim, iyi oynatırım. Bu çocukla dalga geçmek hakkım diye S.*.K. adlı sistemi oluşturdum, yani Sihir ve Kılıcı.
Dalga geçmek için yaptığımdan ötürü olabildiğince absürd olsun istemiştim, ama meğersem ben onu bile mükemmel yapıyormuşum. Baktım ki sistem parodi olmaktan çıkıp çok harika bir sistem haline geliyor, ben de sistemi yazmayı bıraktım.
Geçenlerde tekrar devam etmek istedim, şimdi küçük dokunuşlarla şekillendiriyorum. Burayı da günlük olarak kullanacağım. @Kuroashi no Sanji gibi kişilerin de dikkatini çekebilir bu konu.
Sistem
Oyun zar havuzu sistemini kullanıyor. Çeşitli özelliklerin sayısı kaç zar atılacağını belirliyor. Güçle alakalı bir mevzuda gücün ne kadarsa o kadar 10 yüzlü zar atıyorsun. tavla zarı 6 yüzlüdür, 10 yüzlü zar ise tavla zarında bulunmayan 7-8-9-10 sayılarına sahiptir. gücün mesela 6 ise sen 6 tane 10 yüzlü zar atıyorsun. Zarların eğer ki 1-2-3-4-5-6 geldi ise başarısızsın, 7-8-9-10 geldi ise başarılısın. attığımız 6 zar sırası ile 1-7-3-8-2-8 geldi ise 3 başarılı zarımız var demektir. Oyunda zorluk sayısına eşit ya da daha fazla sayıda başarılı zarımız varsa, yaptığımız şeyde başarılı olmuşuz demektir.
Karakter Yaratımı
Karakter yaratımı öncelik sistemi üstünden oluyor.
Oyunda A dan F ye öncelikler var. A önceliğinde olan şeyler en iyi iken F en kötüsünü temsil ediyor.
Oyunda Irk, Özellik, Yetenek, Dövüş Kabiliyeti, Sosyal sınıf ve Nitelik özellikleri var. Oyuncu bunların her birini bir önceliğe denk gelecek şekilde seçiyor. A niteliğini ne seçerse en iyi özelliği de o oluyor.
Irklar: Irkların hepsi aynı kuvvette değiller. Goblin ve İnsan ırkları genç ırklarken Elfler daha yaşlıdırlar. Bununla birlikte bazı ırkların varlığı oyunu başka yöne itebilir, bu yüzden de bazı ırkları almak daha pahalıdır. Bununla birlikte her ırk birden fazla öncelikte bulunuyor. Bunun sebebi de büyü faktörü. Bütün ırklar bir noktada büyü kapasitesine sahipler ancak büyü yapabilme kapasitesi doğuştandır ve bu kişilerin doğum oranı da azdır. F den alınan bir insan asla büyü yapamazken, A dan alınan insan sadace çok güçlü bir büyücü olmakla kalmaz, büyü konusunda da çok fazla şey bilerek başlar oyuna. Irkları kısaca özetlemek gerekirse:
Goblin: Yer altında kabileler kuran bir ırk. Dışarlıklıdırlar.
İnsan: İnsan
Alfar: Perilerle ilişkileri olan, verdikleri yeminler ile ölümsüzlük kazanan, yamyam elfler.
Cüce: Cüce
Ogre: Savaşta çok iyi olan, öfke problemi olan, Eski bir imparatorluğun göçebe yaşayan torunları. Dışarlıklılar
Changeling: Bir peri tarafından, çaldığı çocuğun yerine konan bir yaratık. Ergenliğine kadar kendini konan çocuk zanneder ama ergenlikten sonra şekil değiştirebilen bir peri olduğunu, bütün hayatının yalan olduğunu anlar. Bulundukları yerde öldürülürler.
Construct: Büyü ile yaratılmış makinelerdir. Gücünü içine hapsedilen insan ruhundan aldığı için zeka sahibidir. Büyü yapamaz.
Dhampir: Hamile bir kadının vampire dönüştürülmesi sonucu doğan faniler. Ölüm büyücüleri ve vampirler için değerli bir kaynaklar.
Özellik:
Zeka, çeviklik vs gibi özellikleriniz. Ne kadar yüksekten seçerseniz, bunlara dağıtacak o kadar puanınız olur.
Yetenekler:
Yetenekler sizin hünerlerinizdir. Zeka sizin ne kadar zeki olduğunuzu belirlese de, yetenekler ne bildiğinizi belirler. Simya bilgisi, Askerlik bilgisi, Demircilik, Yüzme, Okuma yazma vs vs. Seçtiğiniz önceliğe göre yeteneklere dağıtacağınız puanlar da artar.
Dövüş Kabiliyeti:
Önceliğinize göre dövüşte ne kadar bilgili olduğunuzdur. Dövüş bu sistemin önemli bir özelliğidir. Oyunun dövüş sistemi de ayrıntılıdır.
Sosyal Sınıf:
Karakterinizin Soylu olması ya da köle olması karakterinizin nasıl oynanacağını değiştirir. Kaç para ile başladığınızın ötesinde, sahip olduğunuz ayrıcalıkları, yapılan rolün türünü vs belirler.
Nitelik:
Karakterinizin şişko mu yoksa yakışıklı mı olduğunu belirleyen diğer türden nitelikler. Bağımlılık, depresyon gibi kötücül de olabilirler, Yakışıklı, Dayanıklı gibi iyi özellikler de olabilirler.
Karakterinizin nasıl olduğunu bunlar belirler. Irkını A dan sınıfını F den alan birisi büyü yapabilen elf bir köle oynarken, Irkını F Sınıfını A dan alan birisi, büyü yapamayan bir insan prens olur. Ve bu kombinasyonlar böylece çeşitlilik katar. Karakterin soylu mu olsun istiyorsun? Karakterin iyi bir ırktan mı olsun, muazzam bir kılıç ustası mı olsun yoksa çok bilmiş mi olsun böylece belirlenebiliyor.