Statlar en zor kısmı oldu, çünkü çok fazla ya da çok az olmamaları gerekiyordu. Genellikle 3 statlı oyunları gayet yeterli görürüm, ben ise 8 stat kullanma kararı aldım.
Attributelar'ı 3'e böldüm. Birincil attributelar en basit şekilde statları temsil ediyor. Bir karakterin salt zekası, gücü vs ikincil attributelar ise bileşik özellikleri, yani bir veya birden fazla özellikten doğan ikincil özellikleri temsil ediyor. Bir de ruhani özellikler var ama onlar şimdilik önemli değiller.
Mekanik olarak birincil attributelar 1 ile 10 arası bir değere sahipler (ırklara göre bu modifiye edilebiliyor). 4 ise ortalama bir insanın her statta sahip olacağı puandır.
değerlendirilecek olursa puanlama şu şekilde:
1 | Bebe |
2 | Zayıf, Çocuk |
3 | Ergen, Yaşlı, Hasta |
4 | Averaj |
5 | Averaj üstü |
6 | Yetenekli |
7 | Dahi |
8 | Bir ülkenin en iyilerinden (Olimpiyat yarışçısı) |
9 | Dünyadaki en iyilerden |
10 | Bir insanın görebileceği maximum kapasite, insanlığın zirvesi |
Az çok her stat bu tabloya göre anlaşılabilir matematiksel olasılıklar veriyor. Herhangi yeteneği bulunmayan 4 puana sahip biri kolay zorluktaki bir şeyi olasılıksal olarak başarabiliyor.
Bununla birlikte birincil statlar:
Güç: Kas gücü. Bir şeyi kaldırma, uzağa zıplama, silahla hasar verme kapasitesini belirliyor
Çeviklik: Akrobatik hareketler, reflexleri temsil ediyor
Dayanıklılık: Karakterin dinçliğini temsil ediyor. Bir şeyi taşımak güçtür ama onu ne kadar uzun taşıyacağını bu belirler. Çabuk yorulup yorulmamak gibi özellikleri belirler.
Sağlık: Karakterin iyileşme hızı, Canı, hastalık ve zehre karşı direncini belirler.
İrade:Karakterin kişiliğinin zincirlenemez gücü. Duygularını gizlemek (öfkene kaybetmemek) duygularını göstermek(korkusuzca haykırabilmek) kısacası kendini kontrol edebilmen ve zihnen direncini belirleyen yetenek. Zihinsel güç
Kurnazlık: İrade zihinsel güç ise Kurnazlık zihinsel çevikliktir. Bir sürü şeye rağmen doğru düşüne bilmek, bilgi yığını arasından rahatlıkla çıkabilmek kurnazlığın içi. ( Aniden dövüş ortasında 5-6 olay oluyor. hepsini takip edebilmek ve/veya ayak uydurmak kurnazlıktır)
Kabiliyet: Zeka demek istemediğim şey. Hafıza ve mantık ile bilgileri öğrenme, birbirine bağlama ve hatırlama.
Gözlem: 5 duyu organın ile etrafını gözleme kapasiten. Gizli olanı görmeni sağlayan özelliğin. Ne kadar iyi bir gözlemci isen saklanan duyguları ya da tuzakları o kadar rahat çözersin.
İkincil Özellikler: İlk özelliklerin varyasyonlarından oluşur.
Adeptness((Çeviklik+Kurnazlık)/2): Karakterin Dövüşmek için kullandığı temel kapasitesi. Karşı tarafın hamlelerine ayak uydurabilme, dövüşte hep adapte olup öne geçebilme özelliği.
Hareket((Güç+Çeviklik+Dayanıklılık)/2) : Karakterin koşma, yürüme hızını temsil ediyor.
Kapasite (Güç+ Dayanıklılık) : Karakterin üstünde yük taşıma kapasitesi. Bu ağırlıkları kilogram olarak taşımayı temsil etmiyor, yük bazında hesaplama yapmayı doğru buluyorum. Bir zırh bir merdivenden daha ağırdır ama sırtına merdiven bağlarsan üstüne zırh giydiğinden daha kötü dövüşürsün. Çünkü önemli olan sadece ağırlık değil, o eşyanın boyutu, şekli vs de aynı derece etkilidir. Bu yüzden eşyaların ağırlığını değil yük kapasitelerini ölçeçeğim.
Karizma((İrade+Kurnazlık+Gözlem)/2): karizma ve zeka gibi yetenekleri frplerde sevmem çünkü gerekte karakter oyuncusu kadar zeki ve karizmatiktir ancak gene de eklemek gerekti. Karakterin ikna etme, yalan söylemek için kullandığı özelliğin adı karizmadır.
Sertlik: Bu ikincil özellik herkesin en doğal zırhını temsil eder. Irk spesifik bir özellik yoksa herkeste bu özellik 4'tür.
Irkları da yarın açıcam, sonra da büyü veya dövüş sistemini anlatırım.