Yalnız Fallout 4’un toplam görev sayısı değil nw’yi Fallout 3’ü bile geçemez. Harita ölçek olarak daha büyük ama, aslında Fallout 3 ve NW kadar geniş ve dolu değil. Görev sayısı belki onları adet olarak geçsede yapı olarak geçemez. Fallout 4 teknik anlamda diğer Bethesda oyunlarına göre iyi. Hani ilk defa silah ve meele hissi bu kadar toktu. Yeni GOW’un tonla iyi yaptığı şey var ve bu yüzden eskisine olan özlemi silip attı. Fallout 4’un yaptığı tek iyi şey tokluk onu da kendi içersinde değerlendirirsek iyi. Fakat insanlar hala deli gibi eski Fallout oyunlarına özlem duyuyor. Mesela Skyrim’i sevmem ama, insanlara Oblivion’u unutturacak kadar güçlüydü Skyrim. Galiba Fallout 4’e atmışıncı saatim falandı. Birden kendime “ben bunu neden oynuyorum” diye sordum. Kapattım sildim. Sonra Fallout 3’ü kurdum hiçbir soru sormadan 70 saat oynadım. Sonra aynısı NW için yaptım ve yine aynı sonuç.
Fallout 4, Bethesda içerisindeki en zayıf iş. O saçma 76’yla beraber.
Gow 4 saydığım sebeplerden dolayı eski oyunları sevenler burun kıvırsa da gow kendince çok iyi olduğundan sevdirdi kendini.
fallout 4 eski fanlarını hayal kırıklığına uğratan bi oyun düşündüğümde en başta geliyor. Onu örnek verme sebebim buydu. Ama onu da seven geniş kitle var. Ben de survival zorluğu değiştirdiklerinde sevdim. RPG olarak zayıf ama güzel bi open world survival oldu en azından.
______
benim niye sevdiğime gelirsek:
görevler haritayı gezmek için bahane zaten. Hiçbir görevle alakası olmayan yerlere gitmek, taşıma limitinden dolayı boş bi kulübeye çevreden topladıklarını depolamak, bi settler’a tüm zırh ve silahları verip onu başka settlement’a yollayarak eşyaları kolaydan taşımak, settler’ları giydirip o ekipmanla haritanın öbür ucuna yollamak ve güvenli olur diye onlarla beraber gitmek falan baya eğlenceliydi benim için. Biyerde görev varsa oraya nasıl hangi yoldan gideceğimi hesaplıyordum, ona göre sayarak mermi ve yiyecek alıyordum hep (merminin de ağırlığı var). Her settlement’ta küçük depolarım vardı zaten. Hangisinde mola vereceğim, uyuyacağım falan belliydi bi göreve giderken. Bazı binaların tepelerinde misil ve sniper’ım vardı (kaybolmuyor). Ordan geçerken üşenmeden çıkıp kontrol ediyordum genellikle tehlikeli olan bölgeleri. Haritayı ezberledim o zorlukta oynarken. Oyunu bıraktığımda komple haritayı fethetmiş hissi verdi bana. Heryerde giydirdiğim, eline silah verdiğim settler’lar yaşıyor, kazandırdıkları parayla en pahalı mermileri acımadan kullanıyorum, istediğimde yardıma geliyorlar ve haketmiştim hepsini.
yani kısacası fallout 4’te diyalog berbattı ama sevdim yine de. Bana sorarsan o oyunun en büyük hatası settlement’lardı. Onları hazır yapsalar, hepsinde isimli npc’ler olsa ve görev verseler, biz para ve malzeme verdikçe hazır upgrade’lerle büyüseler daha çok sevilirdi. Kimse haklı olarak sıfırdan hepsine settlement tasarlamakla uğraşmak istemedi. Ben bi kere yaptım onu sadece. Her açılankarakterde uğraşılmaz.
F 76 çöp zaten. Ona bişey demiyorum. Denemedim bile.
İnsanların eski falloutlara olan açlığı var o belli zaten. Outer worlds onun sayesinde sattı baya. Hala düzgün rpg’ler yapılıyor olsa o kadar küçük oyun satmazdı o kadar. Ben de o açlıkla aldım ve pişman oldum. Sıkıldım demiyim de verdiğim paraya değmedi.